LeerDoel Onderwijs Automatiseren

Goed nieuws voor alle rekenfanaten! Kids Learning introduceert LDO Automatiseren, dé manier om spelenderwijs sommen te oefenen en te automatiseren én te toetsen. Met leuke, uitdagende games trainen kinderen hun plus-, min-, keer- en deelsommen op een interactieve manier.

Vraag een demo aan

Stap voor stap automatiseren in een online omgeving

Goed en vlot kunnen rekenen begint bij een stevige basis. Het automatiseren en memoriseren van basissommen
helpt kinderen tijdens het vlot rekenen. Binnen de online omgeving van LDO Automatiseren oefenen en toetsen kinderen alle belangrijke bouwstenen van de plus-, min-, keer- en deelsommen op een uitdagende en leuke manier!

Op een schateiland
De leerlijn automatiseren wordt weergegeven op een schateiland. Op dit eiland zijn gouden munten te ‘verdienen’. Deze munten worden verdiend door het spelen van rekengames, waarbij de kinderen de verschillende doelen van de leerlijn oefenen. Het doel wordt vervolgens gecheckt in een online tempotoets. Is een leerdoel behaald? Dan speelt het kind het volgende doel.
De vorderingen worden bijgehouden in de leerdoelmonitor. Als leerkracht kunt u in deze leerdoelmonitor de kinderen volgen en waar nodig bijsturen. Hierdoor oefenen alle kinderen op hun eigen niveau en doorlopen ze de leerlijn op eigen tempo.

Methode-overstijgend automatiseren

spelenderwijs automatiseren

interactieve leeromgeving

oefenen én toetsen

inzicht in voortgang

werken op eigen niveau en tempo

Hoe werkt de online omgeving?

Stap 1: Eiland en doel kiezen

Het kind kiest voor een eiland ‘Keer en delen’ of ‘Plus en min’. Het kind komt nu in een persoonlijk eiland, hier ziet het kind direct welke doelen al gehaald zijn en waar hij/zij is gebleven. Hij of zij klikt op het muntje van het oefendoel naar keuze.

Stap 2: Oefenen én toetsen

Per leerdoel zijn er vier games om mee te oefenen. Deze games zijn helemaal geprogrameerd op het juiste somtype. Na het spelen van de games wordt de tempotoets geopend. Hier moet het kind binnen drie minuten zoveel mogelijk sommen juist beantwoorden.

Stap 3: Vorderingen bijhouden en monitoren

Als het kind de tempotoets heeft gehaald, gaat hij of zij automatisch naar het volgende doel in het eiland. Als leerkracht kunt u in de leerdoelmonitor de vorderingen van alle kinderen monitoren. De bolletjes worden automatisch groen bij het behalen van de tempotoets. Als leerkracht kunt u zelf doelen open of dicht zetten.

Uitlegvideo LDO Automatiseren

Ook proberen?

Probeer nu de proeflicentie en ontdek zelf de leuke spellen bij LDO Automatiseren! Vraag een demo aan via de knop hieronder en ervaar zelf de online omgeving van LDO Automatiseren.

Vraag een demo aan